Innovation Elysion

Imaginer
de nouvelles
façons de jouer

Passage à Elysion ne souhaite pas seulement réunir différentes pratiques ludiques dans un même lieu. Le projet explore de nouvelles façons d'enrichir les usages, l'expérience spectateur et la relation entre Elysion et ses membres.

Les concepts présentés sur cette page sont en développement. Leur conception, leur faisabilité et leurs caractéristiques définitives évolueront au fil du prototypage et des tests.

Notre démarche

Innover dans l'usage, l'expérience et la relation

Les innovations envisagées partent d'une logique simple : identifier une expérience ludique existante et rechercher les moyens de l'enrichir sans faire disparaître ce qui fait l'intérêt du jeu physique.

La technologie n'est donc pas pensée comme une finalité. Elle intervient lorsqu'elle peut apporter davantage de renouvellement, de lisibilité, de partage ou de possibilités d'usage.

01 USAGE

Partir d'une expérience réelle et d'un besoin identifiable.

02 CONCEPTION

Transformer l'idée en fonctions, contraintes et hypothèses testables.

03 PROTOTYPAGE

Produire progressivement une version permettant de tester le concept.

04 VALIDATION

Confronter le produit aux utilisateurs avant toute industrialisation.

Concepts en développement

Trois axes d'innovation

Ces trois axes répondent à des usages complémentaires : renouveler un objet de jeu physique, enrichir l'expérience de visionnage d'une partie de TCG et transformer la fidélité en valeur d'usage au sein de l'écosystème Elysion.

Visualisation du concept de puzzle interactif Elysion avec pièces-écrans et support de recharge
CONCEPT 01 PUZZLE INTERACTIF
01 — PUZZLE INTERACTIF

Faire évoluer le puzzle après sa résolution

Le concept explore l'utilisation de petites pièces-écrans manipulables à la main, associées à un support permettant leur utilisation et leur recharge.

L'objectif est d'étudier la possibilité d'un puzzle physique dont l'image ou l'expérience pourrait être renouvelée sans remplacer systématiquement l'ensemble du produit.

CONCEPTION — PRÉPARATION DU PROTOTYPAGE
DÉCOUVRIR LE PUZZLE INTERACTIF →
Visualisation du concept Elysion de table TCG équipée pour la captation vidéo
CONCEPT 02 TABLES TCG FILMÉES
02 — EXPÉRIENCE TCG

Transformer une partie physique en expérience spectateur

Le dispositif envisagé repose sur une captation autonome de la zone de jeu sur certaines tables TCG d'Elysion.

À terme, l'expérience pourrait être enrichie par des informations visuelles destinées au spectateur, notamment autour des cartes jouées et du déroulement de la partie.

CONCEPTION DU DISPOSITIF
DÉCOUVRIR LES TABLES TCG FILMÉES →
Elysion Loop, modèle de fidélité de Passage à Elysion récompensant la fréquence de visite et l'engagement des membres
CONCEPT 03 ELYSION LOOP
03 — ELYSION LOOP

Transformer la fidélité en valeur d'usage

Elysion Loop explore une mécanique relationnelle dans laquelle la fréquence du membre peut générer progressivement des Crédits Elysion, une valeur interne destinée à être réutilisée dans l'écosystème.

Selon les conditions définitives du programme, ces crédits pourront notamment contribuer au financement de tout ou partie d'un prochain renouvellement de Pass. Ils ne constituent pas un remboursement en espèces.

MODÈLE — VALIDATION TERRAIN & CADRE EN COURS
DÉCOUVRIR ELYSION LOOP →
Logique d'innovation

L'innovation doit produire une valeur d'usage

Chaque concept devra démontrer son intérêt réel avant d'être intégré à l'offre Elysion.

01

Renouveler

Créer davantage de possibilités d'utilisation à partir d'un même support physique.

02

Partager

Permettre à l'expérience de dépasser les seuls participants présents autour de la table.

03

Fidéliser

Construire une relation membre dans laquelle la fréquence peut générer une valeur d'usage réutilisable dans l'écosystème.

Collaborations R&D

Des concepts qui nécessitent plusieurs compétences

Leur développement implique de croiser compétences techniques, design, usages, data et modèle économique, tout en intégrant les contraintes juridiques, comptables et opérationnelles.

01 ÉLECTRONIQUE

Écrans, alimentation, recharge, communication et intégration.

02 LOGICIEL

Interfaces, contrôle, traitement et services numériques.

03 UX / UI

Ergonomie, simplicité d'usage et expérience utilisateur.

04 DESIGN INDUSTRIEL

Forme, manipulation, robustesse et intégration physique.

05 AUDIOVISUEL

Captation, cadrage, diffusion et expérience spectateur.

06 DATA / MODÈLE RELATIONNEL

CRM, fidélité, mesure des usages, règles Loop et validation opérationnelle.

Développement

De l'idée au produit : avancer par étapes

01

Cadrage

Définition du besoin, des fonctions, des contraintes et du périmètre.

02

Preuve de concept

Vérification des principales hypothèses techniques et fonctionnelles.

03

Prototype

Construction d'une version manipulable permettant des essais réels.

04

Validation terrain

Tests utilisateurs, mesure de l'intérêt et décision sur la poursuite du développement.

INNOVATIONS EN DÉVELOPPEMENT

Les visuels de cette page sont des représentations conceptuelles destinées à illustrer les expériences envisagées. Ils ne constituent pas la représentation d'un produit final. Les caractéristiques techniques, fonctionnalités, dimensions, matériaux et designs pourront évoluer au cours du développement.

Construire ensemble

Vous avez une compétence utile à ces projets ?

École, étudiant, laboratoire, entreprise, développeur, designer, électronicien, spécialiste CRM ou data, expert juridique, comptable, fabricant ou professionnel de l'audiovisuel : nous souhaitons identifier les collaborations capables de faire progresser ces innovations.

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Innovation Elysion

Imaginer. Prototyper. Tester.
Puis décider ce qui mérite d'exister.